Päivä UX-suunnittelijan elämässä

BrainStationin UX Designer -uraopas on tarkoitettu auttamaan sinua ottamaan ensimmäiset askeleet kohti tuottoisaa uraa UX-suunnittelussa. Lue lisää tyypillisestä päivästä UX-suunnittelijoiden elämässä.

Ryhdy UX-suunnittelijaksi

Keskustele oppimisneuvojan kanssa saadaksesi lisätietoja siitä, kuinka käynnistysleirit ja -kurssit voivat auttaa sinua tulemaan UX-suunnittelijaksi.



Napsauttamalla Lähetä hyväksyt meidän Ehdot .



Lähetä

Ei voitu lähettää! Päivitetäänkö sivu ja yritetäänkö uudelleen?

Lue lisää UX Design Bootcampistamme

Kiitos!

Otamme pian yhteyttä.



Katso UX Design Bootcamp -sivu

Millaista on olla UX-suunnittelija? Vaikka vastaus on jokaiselle erilainen, BrainStationin Digital Skills Survey paljastaa yllättävän vahvoja trendejä – ja valaisee tyypillisen suunnittelijan jokapäiväistä elämää.

Ehkä mietit, olisitko sopiva rooliin. Kun noin 75 prosenttia johtajista aikoo kaksinkertaistaa UX-suunnittelijoiden määrän tiimeissään seuraavan viiden vuoden aikana, ei ole koskaan ollut parempaa aikaa kehittää taitojasi ja ottaa harppaus.

Tutkimus on suunnitteluprosessin perusta

Kyselymme kysyi suunnittelijoilta, missä suunnitteluprosessin vaiheissa he henkilökohtaisesti osallistuivat, mukaan lukien tutkimus, ideointi, kehystys, prototyyppien valmistus, suunnittelun rakentaminen ja lopuksi käyttäjätestaus. Ehkä ei ole yllättävää, että suunnittelu sinänsä oli ala, jolla suurin osa vastaajista – 92 prosenttia – sanoi työskentelevänsä rutiininomaisesti. Suunnittelu on meidän tekemämme liha, Deming sanoo, missä varsinainen projekti valmistuu.



Mutta ensin tulee tutkimus – vaihe, johon 57 prosenttia vastaajista ilmoitti osallistuvansa. Suurin osa ajasta tutkimus tehdään ehdotuksen valmisteluvaiheessa, Deming sanoo. Tutkimus on noin 10 prosenttia tekemästämme työstä, ja luultavasti puolet siitä tehdään ennen kuin aloitamme virallisesti projektityöskentelyn. Hyvän ehdotuksen tekeminen vaatii hyvän tutkimusperustan.

Mitä suunnittelijat käyttävät ideointiin

Suunnittelun jälkeen ideointi on vaihe, johon suunnittelijat osallistuvat useimmin (75 prosenttia). Ideointi on alue, jossa ajattelemme erittäin laajalla tasolla, Deming sanoo, joten asiat kehittyvät edelleen melko olennaisesti prosessin aikana. Asia, jonka saat lopussa, ei ehkä näytä yhtään samalta, mistä aloitit.

Koska ideointi on niin avoin, vapaasti kulkeva prosessi, suunnittelijat ovat melko erimielisiä siitä, miten he haluavat tehdä sen; loppujen lopuksi on löydettävä heille parhaiten sopivat menetelmät.



Melkein kaikki suunnittelijat luottavat jossain vaiheessa vanhan koulun työkaluihin – 88 prosenttia käyttää edelleen kynää ja paperia ja 58 prosenttia pitää taulun istuntoja – mutta suurin osa (72 prosenttia) käyttää myös digitaalisia työkaluja, ja täysin kolmasosa käyttää enemmän strukturoidut menetelmät, kuten suunnittelusprintit.

Wireframing ja prototyypit


Jos idea heittää kaiken seinään, kehystäminen ja prototyyppien luominen ovat sitä, miten suunnittelijat näkevät, mikä tarttuu. Pieni enemmistö vastaajista on rutiininomaisesti mukana tässä vaiheessa, jossa ideointivaiheen tuloksia jalostetaan: 58 prosenttia kehystystöissä ja 57 prosenttia prototyyppien valmistuksessa.

Wireframing on erittäin kriittinen suunnitteluprosessillemme, Deming sanoo, koska se auttaa luomaan rakenteen verkkosivustolle. Kun sinulla on todella vankat ääriviivat tai puitteet, hienon suunnittelun soveltaminen siihen on melko yksinkertaista. Hän sanoo, että kehysten käyttäminen täysin prototyyppisen sivustosuunnittelun sijaan antaa meille mahdollisuuden iteroida melko nopeasti ja varmistaa, että kaikki projektissa olevat ovat tyytyväisiä suuntaan, johon olemme menossa.

Raakakehystyökaluissa on joitain selkeitä suosikkeja: Sketch (66 prosenttia) ja Illustrator (44 prosenttia) ovat paketin johtajia, Invision Studio (25 prosenttia), Adobe XD (19 prosenttia), Axure (9 prosenttia) ja Figma. (8 prosenttia) ja Marvel (5 prosenttia) pyöristää listaa.

Suunnittelijan uran edistäminen

Vaikka kuka tahansa voi alkaa leikkiä web-suunnittelun parissa, Deming neuvoo aloittelevia ammattilaisia ​​kehittämään laajan ohjelmisto- ja suunnittelutietokannan ennen työelämään tuloaan. Sinulla on oltava Photoshopin perustiedot; toivottavasti sinulla on myös tietoa Sketchistä ja muista työkaluista, hän sanoo. Projektin aikana käytetään useita erilaisia ​​työkaluja, ja jos yrität oppia tämän kaiken työn aikana, se voi olla hankalaa. Pidämme todella siitä, että potentiaaliset työntekijät tulevat meille, joilla on kokemusta useista erilaisista työkalusarjoista.

Yhtä tärkeitä ovat pehmeämmät suunnittelutaidot. Hän sanoo, että voi keskittyä hieman liikaa siihen, että saamme asioita näyttämään kauniilta ilman, että ajatellaan, miten asiat toimivat. Suunnittelijoilla tulee olla ymmärrys väriteoriasta, mutta myös siitä, kuinka elementtien mitoituksella on merkitystä keskittymisen ja ymmärtämisen kannalta ja niin edelleen. Loppujen lopuksi sivuston on myös oltava erittäin toimiva.

Suunnitteluun pääseminen voi olla helppoa, mutta aloittelijasta keskitasoon pääseminen seniorimuotoilijaksi voi olla vaikeampaa. Deming viittaa yllä mainittuun malliin, jossa lähes kaikki suunnittelijat työskentelevät suunnitteluvaiheessa, mutta harvemmat osallistuvat ideointiin ja harvemmat vielä kehystyksen ja prototyyppien ratkaiseviin vaiheisiin. Mainitsin, kuinka tärkeitä projektin alkuvaiheet ovat, hän sanoo. Tutkimus- ja ideointitaitojen parantaminen on tärkeää eteenpäin pääsemiseksi.

Sen lisäksi, että keskitason suunnittelijat voivat vaikuttaa prosessin tärkeisiin alkuvaiheisiin, he voivat erottua joukosta hiomalla erilaisia ​​erikoistaitoja, jotka vaativat täysin kunnollisen suunnittelun ja tekevät siitä jotain todella katseenvangitsijaa. Nämä lisäelementit – animaatio, interaktiivisuus – voivat todella viedä asiat uudelle tasolle, Deming sanoo. Siitä on tulossa yhä tärkeämpää.

Kategori: Uutiset