Miksi Vancouver on maailmanlaajuinen VR/AR-johtaja (ja miksi se jatkaa kasvuaan)

Se olisi kuulostanut surrealistiselta vasta muutama vuosi sitten, mutta Vancouverista on tullut maailman johtava virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden (VR/AR) toimittaja.



Ja se tapahtui nopeasti, ja nopeasti moninkertaistuva määrä yrityksiä etsi Vancouverista tämän futuristisen teknologian uusimpia innovaatioita.



Tämä on VR- ja AR-tekniikan räjähdysmäistä, sanoi Dan Burgar.Presidentti-lta VR/AR-yhdistysVancouver , joka on työskennellyt VR/AR:ssa noin neljä vuotta.



Kun aloitin Vancouverin VR/AR-yhdistyksen, siellä oli ehkä 15-20 yritystä. Nyt niitä on yli 220, ja Vancouver on listattu maailman toiseksi VR/AR-kehityksessä. Se on vain hullua missä se nyt on.

Jos se ei vieläkään tunnu todelliselta – tai haluat ymmärtää, kuinka tämä tapahtui niin nopeasti – tässä on joitain syitä Vancouverin VR/AR-buumin takana ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden kannalta.



Vancouverin elokuva-, VFX- ja peliteollisuus valmistivat tietä

Oculus Rift DK1:n saapuessa vuonna 2013 VR:stä tuli pakkomielle teknologiamaailmassa. Vancouverilla oli jo vankka perusta tekniikalle työpaikkoja.

Kaupunki oli myös ainutlaatuisella tavalla valmis nousemaan nopeasti kehittyvän teknologian pääkeskukseksi.

Yli 17 000 ihmistä työskentelee VFX:ssä ja paljon enemmän luovilla aloilla, joten Vancouver on virtuaalinen kasvihuone VR/AR:n edistämiselle. B.C. Tekninen liitto kuultuaan hallituksen jäseniä Kuutio yhteiskuntaa ja lisäsi, että kaupungin vahva historiallinen selkäranka peliteollisuudessa oli avaintekijä.



Suuret yritykset, kuten EA ja Microsoft, ovat olleet VR/AR:n perustajien ja johtajien keskeisiä ponnahduskohtia.

Vancouverin asema Toronton rinnalla Pohjois-Hollywoodina auttoi varmasti. Kaupungin vilkas elokuvatuotanto, VFX- ja animaatioteollisuus sekä vahva videopelituotannon perusta sekä organisaatioiden, kuten esim.BC Tech, DigiBC , ja tappaminen , loi täydelliset olosuhteet yrityksille, jotka tarvitsevat kykyjä oppiakseen uutta teknologiaa.

Monet näistä toimialoista ovat siirtymässä rakentamaan kokemuksia VR:lle ja AR:lle, koska nuo taidot ovat melko siirrettävissä, Burgar sanoi. Kun ekosysteemi on jo olemassa, valtion rahoitus ja erilaiset verohyvitykset ovat auttaneet meitä muuttamaan suuren keskuksen.



Toistaiseksi VR-, AR- ja 3D-avaruus on jo johtanut 17 000 uutta työpaikkaa ja yli 2,3 miljardin dollarin tulot B.C.:lle. (Aivoton: ero VR:n ja AR:n välillä on se, että VR on mukaansatempaava, kun taas AR yhdistää digitaaliset elementit live-näkymään.)

Monet yritykset (ja teollisuus) ovat mukana

Microsoft on todellakin ollut ratkaiseva alan kasvulle, Burgar huomauttaa, kun taas Archiact ja Finger Food olivat myös tärkeä osa Vancouverin nostamista kartalle.

Mutta Vancouverin kukoistava kohtaus kattaa monia toimialoja ja erityyppisiä organisaatioita. tarkkuus käyttöjärjestelmä toi yhteen ortopediset kirurgit ja huippuluokan pelien kehittäjät luodakseen realistisen lääketieteellisen ortopedisen simulaattorin koulutustarkoituksiin. LlamaZOO käyttää VR/AR:tä tiedonvälitykseen kaivos-, öljy- ja metsäteollisuudessa. LNG-studiot on erikoistunut VR:n tuomiseen arkkitehtuuri- ja kiinteistötiloihin.

Se on mielenkiintoista, koska alan kaikilta osa-alueilta löytyy yrityksiä, jotka todella rakentavat näitä kokemuksia ja todella ajavat Vancouveria maailman sisältöpääkaupungiksi juuri nyt, Burgar sanoi.

VR/AR Talentin kysyntä luo mahdollisuuksia

Vaikka olemme käsitelleet kuinka Vancouverilla oli hyvät mahdollisuudet käynnistää vahva VR/AR-teollisuus, tämän alueen nopea kasvu on uhannut tyhjentää paikallisen lahjakkuuden.

B.C.:n äskettäin julkaisema tutkimus. Kauppakamarin mukaan 66 prosenttia vastaajista vastasi, että alueella oli yleinen pula pätevistä hakijoista. Crunch saattaa tuntua erityisesti VR/AR-alueella.

Kuten provinssin teknologiasektorilla näkyy, VR/AR-yrityksissä startupista aina kasvuun asti on pulaa osaajista, ja avoimia työpaikkoja on enemmän kuin työntekijöitä, B.C. Tech Association sanoi.

Hyviä esimerkkejä kasvavista aktiivisesti palkkaavista yrityksistä ovat: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios muutamia mainitakseni.

Ongelmana on kuitenkin löytää ihmisiä, joilla on oikea tausta näihin tehtäviin.

Suurin ongelma on se, että pystymme kouluttamaan ihmisiä mahdollisimman nopeasti, koska alan kasvaessa kohtaamme hieman työpulaa, Burgar sanoi. Haluamme sekä houkutella parhaat kyvyt Vancouveriin että rakentaa ruohonjuuritasolla. Täällä on vain paljon mahdollisuuksia työnhakijoille ja yrityksille, jotka haluavat muuttaa tänne.

VR/AR Market on vasta alussa

Tulevaisuudessa ei ole juurikaan syytä uskoa, että Vancouverin VR/AR-buumi hidastuu.

Kuutio , 6 000 neliöjalan hautomo, perustettiin äskettäin Kanadan ensimmäiseksi VR/AR-keskukseksi, joka takaa paikan pienille ja keskisuurille AR/VR/MR-yrityksille, jotka haluavat kasvaa.

Jopa paikallisten potentiaalien lisäksi on olemassa laajempi odotus, että VR/AR-alat ovat yleisemminkin räjähdysmäisessä nousussa.

Äskettäin arvioitiin, että VR/AR-markkinat tulevat olemaan puomi 170 miljardiin dollariin vuoteen 2022 mennessä. Tämä on hämmästyttävää kasvua, kun ottaa huomioon, että se rikkoi miljardin dollarin rajan vasta viime vuosina.

Tekniikka on vielä kypsymässä, mutta kun se kehittyy, tämä puomi saattaa vaikuttaa vähäiseltä verrattuna, ja Vancouverin tekniikan ammattilaisilla on hyvät mahdollisuudet hyödyntää hyöty.

Olemme asian kärjessä juuri nyt, Burgar sanoi. Yritykset rakentavat yritysratkaisuja, jotka todella vievät tämän teknologian siihen pisteeseen, jossa kuluttajat omaksuvat sen. Uskomme, että joukkoadoptioon on kulunut noin kaksi tai kolme vuotta. Olemme hyvin läheisiä.

Näen tämän vain kasvavan ja kasvavan.


Kategori: Vr / Ar