CVR 2017 tuo kuluttajien virtuaalitodellisuuden/lisätyn todellisuuden esille Vancouverissa
CVR 2017 järjestettiin viikonloppuna Vancouverissa, ja se esitteli joukon virtuaali- ja lisätyn todellisuuden yrityksiä ja ajatusjohtajia merkittävistä tieteen, liikenteen ja median organisaatioista monien muiden joukossa.
Tämä on toinen vuosi konferenssille, joka ilmoittaa olevansa tärkein tapahtuma, jossa koetaan uraauurtavaa uutta virtuaali- ja lisätyn todellisuuden teknologiaa. CVR:n tuottaa Vancouverissa toimiva VR-studio Arkkitehti .
Sijoittajille ja potentiaalisille asiakkaille suunnatussa teollisuuspäivässä joukko asiantuntijoita keskusteli alan tilasta ja sovelluksista, joita tutkitaan sellaisissa yrityksissä kuin CNN Digital, Delta Air Lines ja Google. Tapahtuma avattiin Evelyn Mirallesin, NASA:n virtuaalitodellisuuden pioneerin ja Virtual Reality Lab Astronaut Training Facilityn johtavan VR-innovaattorin sekä astronauttikoulutuskeskuksen perustajan Tom Emrichin puheenvuoroilla. WeAreWearables ja kumppani lisätyn todellisuuden hautomossa Super Ventures.
Miralles ei ollut ainoa NASAn yhteydessä oleva henkilö huoneessaperjantaina. Yksi näytteilleasettaja, Melbournessa Läpinäkymätön keskikokoinen , kutsuttiin NASA:lle viime vuonna esittelemään VR-peliään Maanvalo , joka upottaa pelaajat astronautiksi tulemiseen ja tuo heidät kansainväliselle avaruusasemalle (ISS). NASA tarjosi kehittäjille pääsyn astronauteihin ja viitemateriaaliin, jotta he voivat luoda ISS-ympäristön uudelleen mukaansatempaavassa ympäristössä.
Suurin osa CVR:n organisaatioista muodostivat peliyritykset, jotka esittelivät näyttelyitä 360 asteen upotuksella, vaikka mukana oli myös yrityksiä, jotka kehittävät mukaansatempaavia ympäristöjä elokuville, kiinteistöille ja suunnittelulle.
Esimerkiksi Archiact näytetään Kaavio , virtuaalitodellisuuden suunnittelu- ja rakennussovellus arkkitehdeille. Scheman avulla arkkitehdit, jotka uppoavat yhteen ympäristöön, voivat nopeasti prototyyppiä ideoita konseptivaiheessa katselemalla kolmiulotteisia rakenteita ja olemaan vuorovaikutuksessa niiden kanssa.
Toisessa näyttelyssä oli ohjelmistokehitysstudio Radikaali I/O ja Perspektiivi elokuvat , tuotantotoimisto, joka luo 360 asteen videota virtuaalitodellisuuteen. He ovat tehneet yhteistyötä tuodakseen mukaansatempaavan kuvauskokemuksen BeThere360-sovellukseen, joka on brändätty muokattavaksi VR-sovellukseksi yrityksille, jotka käyttävät virtuaalitodellisuutta brändäyksessä. Merkittävä asiakas, Vancouver Canucks, käyttää palvelua mahdollistaakseen kausilipun haltijat saada mukaansatempaavia jääkokemuksia kuulokkeiden avulla Canucksin tapahtumien, kuten taitokilpailun, aikana.
Vaikka VR ei ole uusi, innostus yritys- ja kuluttajalähtöistä VR:tä kohtaan on kasvanut. Vaikka VR:n ja AR:n rahoitus ja kauppa kulkevat ovat hidastuneet vuoden 2017 ensimmäisellä neljänneksellä ennätysvuoden 2016 jälkeen usko, että virtuaalitodellisuus on seuraava hallitseva alusta.
Huolimatta investointien hidastumisesta (joka voi osittain johtua 793,5 miljoonan dollarin C-sarjan vääristymisestä sekatodellisuusyhtiö Magic Leapille vuoden 2016 ensimmäisellä neljänneksellä), VR:n tuottamien maailmanlaajuisten tulojen ennustetaan jatkavan dramaattista kasvuaan tänä vuonna. IDC odottaa Maailmanlaajuinen vuoden 2017 liikevaihto AR/VR:stä kasvaa 130 % viime vuodesta 13,9 miljardiin dollariin.
Kun käyttötapaukset kasaantuvat ja tekniikan huijarit investoivat voimakkaasti AR/VR:ään, väitetään, että VR-laitteistot ja -sovellukset tulevat kaikkialle - lähinnä älypuhelin.huomenna. Kolme vuotta sitten, kun Facebook osti Oculus Riftin kahdella miljardilla dollarilla, Mark Zuckerberg selitti näkemyksensä siitä, kuinka mukaansatempaavista virtuaalikokemuksista tulee miljardien ihmisten arkipäivää.
Vaikka hype rakentaa VR:stä tulevaisuuden alustana, se voi nyt olla läheisempi analogia Internetiin 1990-luvun puolivälissä. Jopa Zuckerberg kuvittelee sen olevan ainakin vuosikymmenen ennen kuin virtuaalitodellisuudesta tulee massamarkkinoita.