Clint Hocking Game Design Expossa seuraavan sukupolven pelaajista

Clint Hocking , Ubisoftin luova johtaja, oli pääpuhuja 2009 Game Design Expo , laittaa päälle Vancouverin elokuvakoulu ja pidettiin Vancity-teatterissa. Puheessaan seuraavan sukupolven pelaajista hän selitti, kuinka väestörakenteen muutokset määräävät, millaisia pelejä pelaamme lähitulevaisuudessa.
Maailma on Y-sukupolvelle hyvin erilainen paikka kuin edelliselle sukupolvelle, jolloin Hocking ja hänen pelisuunnittelijat loivat pelejä tee-se-itse, rakentaen ne alusta alkaen. Nyt pelikehityksestä kiinnostuneet voivat käydä kouluissa ja hyötyä aiemmin tulleiden oppimisesta.
Mutta entä pelien tulevaisuus? Tai pikemminkin, entä niitä pelejä pelaavat ihmiset? Hocking kuvasi, kuinka sukupolvet ovat olleet vuorovaikutuksessa (mukaan lukien erittäin viihdyttävä ja erittäin nopea ryntäys 1900-luvun historian läpi) ja kuinka kaikki nämä lukemattomat tekijät ovat tuoneet meidät Y-sukupolveen, nykyiseen peliväestöön.
Y-sukupolvi on jo huomattavasti ohittanut X-sukupolven väestömäärässä, ja on ohittamassa suuret ikäluokat. Heistä on myös tullut väkirikkain sukupolvi, ja he ovat tulleet työelämään. Kaiken tämän demografian lopputulos on, että vuoden 2015 tienoilla tapahtuu valtava sukupolvenvaihdos, jossa Y:stä tulee hallitseva voima työpaikalla, kun suuret ikäluokat jäävät eläkkeelle ja Xerit sivuutetaan.
Hocking sanoi, että teknologia ei ratkaise pelialan suurta muutosta, mutta väestömuutoksella on syvällinen vaikutus. Pelikehittäjät tulevat valtaosin Y-sukupolvesta. Ja Hocking huomautti myös, että useimmat gamerankings.com-sivuston korkeimmalle arvioidut pelit ovat itse asiassa X-sukupolven suunnittelemia. Tämä on sukupolvi, joka teki joitakin parhaista peleistä, koska he pelasivat. niitä, hän sanoi. Mutta nyt peliteollisuus kasvaa eksponentiaalisesti, ja Y-sukupolvi tulvii alalle. Ja pelialaa tulee lähes varmasti hallitsemaan tämä sukupolvi, sekä kehityksen että yleisön suhteen.
Sukupolvi X on pohjimmiltaan yhden pelaajan yleisö, mutta Y-sukupolvi on paljon sosiaalisempi, nauttii yhteispelaamisesta eikä pidä vastenmielisyyttä Gen X:n perusperiaatteena.
Tämän vuoksi Hocking selitti, kuinka pelin periaatteilla voidaan saavuttaa tämä. Ensinnäkin upottaminen on subjektiivinen kokemus, jossa vähemmän painotetaan hardcore-pelaajien maailmanpelastajia ja enemmän yhteistyötä, ja pelaajille jaetaan laajempi palkintopohja heidän osallistuessaan peliin. Vakavien pelien tekeminen johtaa pienenevään tuottoon ajan myötä, kun X-sukupolven yleisö pienenee. Y-sukupolvi hallitsee jo 18–24-vuotiaiden väestöä, ja se on yleisö, johon peliteollisuus kohdistaa eniten. Mutta pelien tekemisestä, jotka mahdollistavat seurustelun leikkitilassa, tulee jatkuvasti kasvava trendi, hän sanoi.